Правила по боевым взаимодействиям
1. Общие положения
1.1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие,
соответствующим образом промаркированое.
1.2. Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения его владельца.
1.3. Игроки должны использовать тип оружия, разрешенный его персонажу, за исключением случаев,
когда на такое использование получено разрешение мастера.
1.4. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие должен осознавать, что подобное действие может
повлечь травму, и избегать подобных ситуаций, не наносить чрезмерно сильных ударов по
неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, избегать попадания в непоражаемые
зоны (голова, кисти рук ,стопы,шея, область паха), в случае, если противник не защищается - только
обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к
потенциальным травмам противника.
1.5. Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может
поднять безоружные руки и громко объявить "сдаюсь!", чтобы обозначить для противника ситуацию
беззащитности.
1.6. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры.
Степень его вины и наказание определяет мастер по боевке, главный мастер или лица их
замещающие.
1.7. На игре запрещаются: колющие удары любым оружием кроме копий и пик, рубящие удары
копьями и пиками, удары небоевой частью оружия, захваты, борцовские приемы, перехват щитов и
оружия за любую часть, удары щитом, удары ногой в щит.
2. Хиты и хитосъем
2.1. Общие положения
2.1.1. Снятие хита - удар (попадание) оружием в поражаемую зону.
2.1.2. Голова, кисти рук ,стопы, шея, область паха - не поражаемые зоны. Остальная часть тела -
поражаемая зона.
2.1.3. Удар должен наносится с силой и амплитудой, достаточной чтобы адресат его почувствовал.
Приём "швейная машинка" засчитывается за один удар.
2.1.4. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Находящиеся рядом игроки могут без
оскорблений указать игроку на неправильный подсчет, а также обратиться к ближайшему мастеру
для разбирательства. В зависимости от обстоятельств мастер принимает решение о наказании
нерадивых игроков.
2.2. Хитосъем
2.2.1. Все типы оружия снимают 1 хит.
2.2.2. Снаряды боевых машин, а также камни и бревна, сбрасываемые при осаде со стен, при
попадании снимают все хиты до 0. Такие попадания игнорируют щиты. Рикошеты засчитываются
только от неодушевлённых предметов и элементов ландшафта.
2.3. Хиты
2.3.1. Базовое количество хитов всех игроков — 2 хита. Дополнительные хиты игроки могут получить
за наличие доспехов, если они положены по роли.
2.3.2. Разделения на доспешные и нательные хиты нет.
2.3.3. Восстановить хиты игрок может только в госпитале или магическим путем.
2.3.4. Игрок в ноль хитах является тяжелораненым. Он не может вступать в боевые взаимодействия,
громко разговаривать, ходить. Может ползти, стонать и шептать. Может передвигаться медленным
шагом, опираясь на плечо другого игрока. Умирает через 15 мин.
[b]2.3.5. Добить можно только тяжелораненого игрока в небоевой обстанвке.
2.4.[/b] Доспехи
2.4.1. На игре моделируются два типа доспехов "Легкая броня" и "Тяжелая броня".
2.4.2. В зависимости от расы или национальности доспех типа "Лёгкая броня" может моделироваться:
Обязательные элементы: защита корпуса, например, кольчуга, бригантина, кожаный панцирь,
латный, чешуйчатый или ламинарный нагрудник.
Необязательные элементы: в зависимости от требований к антуражу для расы.
2.4.3. В зависимости от расы или национальности доспех типа "Тяжелая броня" может
моделироваться:
Обязательные элементы: полная латная, чешуйчатая, кольчато-пластинчатая или ламинарная защита
корпуса, латные или иные наплечники, латные или пластинчатые наручи, защита ног в виде тассетов
и поножей с наколенниками или юбки не выше середины голени.
Необязательные элементы: в зависимости от требований к антуражу расы.
2.4.4. Легкий доспех добавляет один хит, тяжелый доспех добавляет 3 хита, шлем, соответствующий
антуражу персонажа, добавляет один хит.
2.4.5. За отличный игровой костюм мастер может добавить один дополнительный хит.
2.4.6. В случае, если антураж персонажа не соответствует роли по заявке, то он считается нищим и
его базовое количество хитов уменьшается на один. Определяется мастером при регистрации.
3. Ночная боёвка
3.1. Время ночной боёвки с 21:00 до 9:00.
3.2. На ночную боёвку допускается: любое оружие ближнего боя, допущенное к игре. Настоятельно
просим в период плохой видимости уделять дополнительное внимание к тому, куда наносите удар .
3.3. На ночную боевку не допускаются: любое дистанционное оружие (луки, арбалеты, огнестрельное
оружие, духовое оружие, метательное оружие, боевые машины).
3.4. Во время ночной боевки нельзя пользоваться щитами и баклерами.
3.5. Во время ночной боевки нельзя носить шлема, закрывающие владельцу обзор.
4. Специальные взаимодействия
4.1. Оглушение
Оглушение отыгрывается ударом небоевой частью оружия ближнего боя между лопаток. Не работает
на персонажей с умением «Иммунитет к оглушению». Время оглушения определяется как медленный
счет до 600. После окончания этого времени оглушенный приходит в себя. Оглушенный не помнит
ничего , что происходило вокруг пока он был без сознания. Оглушить во время боя нельзя.
Оглушение не действует на персонажей в шлеме. Наличие прочей защиты на возможность оглушения
не влияет.
4.2. Связывание
Связывание осуществляется только "по игре". На конечности связываемого накидываются петли.
Снять их можно только «перерезав» игровым оружием, имеющим «острую» кромку.
4.3. Обыск
Обыск производится следующим образом. При объявлении обыска схваченный или мертвый
персонаж выкладывает из карманов, сумок, мешочков, сапог и т.п. все игровые предметы по
заявлению обыскивающего о месте обыска. Например, «обыскиваю левый сапог...»
Обыск задним числом заявлен быть не может (а мы тебя обыскали перед тем как кинуть 3 часа назад
в камеру).
4.4. Удар в спину (кулуарное убийство)
Проводится в небоевой обстановке клинковым оружием от плеча к бедру по спине. Атакуемый
теряет все хиты до нуля. Не действует на игроков в тяжелой броне.
4.5. Секс и изнасилования
На игре не моделируются, а отыгрываются по желанию и взаимной договорённости обеих сторон.